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初見プレイのときビーナスで苦戦してて本当どうにもならなくてラストワンのパンチやキックを10個近く用意してどーにかこーにか勝てた記憶がある。高飛車女をノックアウトしたときのあの快感は忘れられないね。
聞き分けの無い女の頬を1つ2つ張り倒して背中を向けてタバコを吸うだけですね
🤣
ヤマアラシを防衛システムのトドメに使うのがオススメ。震えながら落ちるエフェクトが無く上空へ消えて終わってしまう。
うずしおでトドメをさしてもなりそうですね
そんなつまらん終わりで嬉しいか?大体、あのエフェクトが「ラスボスを撃破した」という実感を作ってくれるからな。
@@あにあに-j9w 自分もやりましたね。ヤマアラシでトドメ。そんなつまらん終わりと言われようと、そういうのを楽しむのがひねくれものの楽しみ方。
うずしおも飛んでいって終わりだったような…
@@丸和太郎-l6o ですね
極意の書の最後のページで至高の一撃とゆう考えなのですね!当時はなんでだろー思ってた
威力弱い時は修行中で最後の一発で拳が砕けるとか、そういう意味かと思ってました。
格闘技については 初見の時に強盗からパンチ入手→キーン ダメージがない→はーつっかえ!みたいな流れになって早々に諦めてました。こんなロマンのある仕様だとは2周目に入るまで気づきませんでしたよ。
サガシリーズの解説、いつも楽しみにしてます!
パンチがコスパ的にも最強かなあ。
@@masak544 ごうとうからもちょくちょく手に入るしね。
確かにメカに装備して使用回数下げるズルはできないけど、代わりに装備品の付け外しでメカのHP回復の手段をして重宝させてもらってたw
当時、意味不明だったから全然使ってなかった・・・そういうことなのね! 30年越しに疑問が解消した 笑
プレイ時の年齢(小中学生時代)では理解できなかったシステムの一つ
自分も初見時は武器は剣で強いやつ!みたいな固定観念があったので、こういうスロースターター的な仕様はなかなか気づきませんでした。素早さが上がるって話で渋々使ってたらたんだんダメージが乗ってきて、気がついたら基本装備がパンチのパンチ野郎になっていました。
最初の世界で強盗からパンチをドロップできるからかなり使った。
最初はダメージを与えにくいけど終盤になると威力を発揮。最後の一撃でボスキャラをブッ飛ばすコトが出来る程に進化している💥
パンチ強盗からのドロップを狙うキックテロリストからのドロップなど、人間系からドロップで手に入るのも経済的ですね。戦闘で、何もしないということができないので、そういときによく使ってました。
魔界塔士サガ1の方ですがマリリス?だったかなゆうわくで混乱した味方が残り1回のパンチを味方に…見たこともない数値を叩き出した記憶があります😳あまりにインパクトがあったので30年経った今も覚えてましたね😅
最後の一発を温存しておいてボスをボコボコにするのが好きだったなぁパンチは強盗が高頻度でドロップするので買ったことが無いなぁ…
売っぱらっても安いんだよね
そのついでに素早さが上がるので、最初はパンチのみで戦うのが定石ではありますね。
最後の一撃が威力3倍に成るだなんて今まで知らなかった。第一世界のごうとうから拾ったパンチぐらいしか使い切った事が無いが、毎時も300台のダメージで終わるから使用回数に比例した威力を出すだけの武器だと思っていた。一度だけ400近いダメージを見た記憶が有るが、「今の一撃は毎時もより強かったな」と思ったぐらい。責めて倍の700近いダメージが出てくれれば特別な仕様に気付けたかも知れなかったのに。
あるバグにより起きる現象ですが、使用回数がマイナスになると、技の威力は100倍を超えます・・・。恐ろしい。使用回数マイナスの地獄車で防衛システムを一撃で沈めている動画を見た事があります。多分アポロンも一撃で消せるでしょう。
体術はヤマアラシの最後の1回を集めてはにわに使っていました。
はにわはメカの波動砲で1発、エリクサーの数だけ撃てます。勿論七支刀もドロップします。
ビーナスくらいまでパンチとキックだけですすんでたなぁ。素早さ上げないと力武器も当たらんから初期のうちは体術だけで進むのがコスパ的にいい感じだった。敵から拾えるしね。
是非とも人間とエスパーの能力アップについての解説とオススメ方法を教えてもらえるとありがたい…
プレイ当時は全然考えてなかったし知らなかったなんか最後の一発だけやたら威力が高いなーって認識だった
回数無限化の裏技で1回だけ万越えのダメージ先制攻撃をとれれば変身前アポロンも一撃で沈む
つくも『何で体術マスターのワイが全然ダメージ入んないのかなぁ😑』味方『お前、回数無限だからじゃろ🙄』つくも『‼️😨』
メカ「それを言ったらワシだって全然ダメージ増えんがな(´・ω・`)」
@@あにあに-j9w 人間『でもキミは最後の一撃を使ってもステータス変わらない事あるよね(´・ω・`)』
@@あにあに-j9wメカ「オレは持ち物を整理整頓して、使いきった技を取り込むとタフになるし俊敏になるんやで」
最後の10回くらい凄く強かったイメージ
体術での機械の裏技は、Switch版でも可能ですか?買おうか悩んでいます。
昔やってたけど、そんな事知らなかった😰
サガ2は、何度も繰り返しプレーしたね^^中でもアポロン初めて出て来る世界の店に売っているクロスカウンターは毎回買ってたね(^^)/恨みの剣もどこかにあったけ? ロボに装備させて先頭にさせましょうw
クロスカウンターにはお世話になりましたね。あとは地獄車の最後の一発をラスボスに対して使った事。
パンチやキックってどういう状態で売ってるんだろうやっぱ指南書的なのか
ドロップ品の体術で人間エスパーのすばやさを育成しつつラス1になったらメカのベースアップに移植第一世界で雑魚買ってるとパンチとロングソードでパンクしてることあるよね
しらはどりも体術かと思い一生懸命使用回数減らしていたわ
面倒になって確かめたことないんですけど、人間やエスパーに残数1の体術を持たせておいて、フル数の同じ体術を装備させると、全てファイナルストライク扱いになると聞いたことがあります。誰か確かめた方いらっしゃいますか。
最初はあんまりダメージも入らないし、使用回数をたくさん消費するだけの根性が昔はなかったから、普通の武器ばかり使ってたな……。でも、パンチやキックでもそこまでの威力が出せて、使ってるとすばやさが上がるなら、使う価値はあるね。今度プレイする時にはもっと技も使ってみよう!
パンチの使用回数を残り1にして別の欄にパンチを付けてそれで殴るとずっと3倍ダメージだったような?もう記憶が曖昧だわ
自分もそういった事をやった覚えがあります、普通に装備するだけでなく、残り回数が低い物と多い物を戦闘中に交互使う等の使い方を工夫すると回数が低い方の威力が多い方に乗り移ったような覚えがあります
体術の仕様はたしかに特殊だけどそもそもパンチやキックを店で買えること自体が魔界塔士の時点でナンダコリャだったなぁながしめはある意味体術でせうか
パンチ最後の一発を残して、別のパンチを使うとそのパンチは常に3倍威力って裏技ありませんでしたっけ……
この仕様(バグだろう)も話してくれるんだと思って待ってたのにw
魔界塔士ではそれなった気がするけど2でも同じでしたっけ?
誰かNPCの「リン」に最後の一撃使わせたことある人いますか?
どっかの攻略サイトに「威力は残り回数と素早さ準拠」って書いてたけど嘘なんだな
攻略本ですら銃器兵器はメカは攻撃力2倍って書いてましたし、結構勘違いな事が乗ってましたよね。実際の中身は全然違う訳なんですが、なぜ当時のスクウェアは訂正させなかったのか(´・ω・`)
@@bureize1314 サブマシンガンくらいまではほぼ二倍ダメージになるからキッチリ調べないと気づかないってのはあるでしょうね。あとスタッフも忘れてたのかも知れない。
じごくぐるまを体術と知らなった小学生時代。レオパルト2と同じ車の種類と思っていた。
じごくぐるまが体術なことよりレオパルト2自体を知ってるほうがすごいと思う。
@@辰大平 たしかにそうですね。なんで知ってたんだろう?攻略本にでも載っていたのかな…
メカの素早さ上げに使ってたな。
最初貧乏だし、まあ腐るほどドロップするパンチをメイン火力にコマンダーだかテロリストだかでドロップするキックは半分使用半分金策で利活用ですね
にんげん男に着物と体術だらけにして修行させてた。しらはどりもつけてたなwww
使用回数で威力がかわるってどこかにかいてあるんですか?気づかんかった😭
wikiwiki.jp/sagadic/ このサイト情報です。
この仕様はサガ1からで、当時の子供は体感で知ってた感じです。しかも説明自体はサガ1でされてた様なきがしますね。続編て事で2では説明省かれてるかも(´・ω・`)
体術はあまりに使いづらいので存在価値あるのかなと思ってました。やっぱただのロマン武器なのかな。
素早さが上がりやすいという大きなメリットに気づかないとは…。
確かに素早さ育成の手段として使うならアリですね
メカに装備させてHPと素早さの上昇バグ…
@@yoi-yami-ryu バグだけでなく回数が減らないことを逆に利用してHPの回復にも。
火力的にも素早さ成長的にも値段的にも最初の世界はロングソード捨ててパンチで乗り切るスタイル(´・ω・`)
最後の1回をメカに装備させて……ゲフンゲフン(´・ω・`)
まじか(´・ω・`)
メカの素早さ上げのヤツですよね。私もそれ派でした。
最終アタックの旨味はなくなったと思いますが
メカと言えば、えのきもどき使うときのバトルハンマー0を全て渡してました(最初に見つけたのは偶然)。
やりすぎると素早さがオーバーフローするので、最大値とかまで追い求めなかったな。使わない手はない裏ワザだったが。
使用回数1のパンチ溜め込んでたな
初見プレイのときビーナスで苦戦してて本当どうにもならなくてラストワンのパンチやキックを10個近く用意してどーにかこーにか勝てた記憶がある。高飛車女をノックアウトしたときのあの快感は忘れられないね。
聞き分けの無い女の頬を1つ2つ張り倒して背中を向けてタバコを吸うだけですね
🤣
ヤマアラシを防衛システムのトドメに使うのがオススメ。震えながら落ちるエフェクトが無く上空へ消えて終わってしまう。
うずしおでトドメをさしてもなりそうですね
そんなつまらん終わりで嬉しいか?
大体、あのエフェクトが「ラスボスを撃破した」という実感を作ってくれるからな。
@@あにあに-j9w 自分もやりましたね。ヤマアラシでトドメ。そんなつまらん終わりと言われようと、そういうのを楽しむのがひねくれものの楽しみ方。
うずしおも飛んでいって終わりだったような…
@@丸和太郎-l6o ですね
極意の書の最後のページで至高の一撃とゆう考えなのですね!当時はなんでだろー思ってた
威力弱い時は修行中で最後の一発で拳が砕けるとか、そういう意味かと思ってました。
格闘技については 初見の時に強盗からパンチ入手→キーン ダメージがない→はーつっかえ!みたいな流れになって早々に諦めてました。こんなロマンのある仕様だとは2周目に入るまで気づきませんでしたよ。
サガシリーズの解説、いつも楽しみにしてます!
パンチがコスパ的にも最強かなあ。
@@masak544 ごうとうからもちょくちょく手に入るしね。
確かにメカに装備して使用回数下げるズルはできないけど、代わりに装備品の付け外しでメカのHP回復の手段をして重宝させてもらってたw
当時、意味不明だったから全然使ってなかった・・・そういうことなのね! 30年越しに疑問が解消した 笑
プレイ時の年齢(小中学生時代)では理解できなかったシステムの一つ
自分も初見時は武器は剣で強いやつ!みたいな固定観念があったので、こういうスロースターター的な仕様はなかなか気づきませんでした。素早さが上がるって話で渋々使ってたらたんだんダメージが乗ってきて、気がついたら基本装備がパンチのパンチ野郎になっていました。
最初の世界で強盗からパンチをドロップできるからかなり使った。
最初はダメージを与えにくいけど終盤になると威力を発揮。
最後の一撃でボスキャラをブッ飛ばすコトが出来る程に進化している💥
パンチ
強盗からのドロップを狙う
キック
テロリストからのドロップ
など、人間系からドロップで手に入るのも経済的ですね。
戦闘で、何もしないということができないので、そういときによく使ってました
。
魔界塔士サガ1の方ですが
マリリス?だったかな
ゆうわくで混乱した味方が
残り1回のパンチを味方に…
見たこともない数値を叩き出した
記憶があります😳
あまりにインパクトがあったので
30年経った今も覚えてましたね😅
最後の一発を温存しておいてボスをボコボコにするのが好きだったなぁ
パンチは強盗が高頻度でドロップするので買ったことが無いなぁ…
売っぱらっても安いんだよね
そのついでに素早さが上がるので、最初はパンチのみで戦うのが定石ではありますね。
最後の一撃が威力3倍に成るだなんて今まで知らなかった。第一世界のごうとうから拾ったパンチぐらいしか使い切った事が無いが、毎時も300台のダメージで終わるから使用回数に比例した威力を出すだけの武器だと思っていた。
一度だけ400近いダメージを見た記憶が有るが、「今の一撃は毎時もより強かったな」と思ったぐらい。責めて倍の700近いダメージが出てくれれば特別な仕様に気付けたかも知れなかったのに。
あるバグにより起きる現象ですが、使用回数がマイナスになると、技の威力は100倍を超えます・・・。恐ろしい。
使用回数マイナスの地獄車で防衛システムを一撃で沈めている動画を見た事があります。多分アポロンも一撃で消せるでしょう。
体術はヤマアラシの最後の1回を集めてはにわに使っていました。
はにわはメカの波動砲で1発、エリクサーの数だけ撃てます。勿論七支刀もドロップします。
ビーナスくらいまでパンチとキックだけですすんでたなぁ。素早さ上げないと力武器も当たらんから初期のうちは体術だけで進むのがコスパ的にいい感じだった。敵から拾えるしね。
是非とも人間とエスパーの能力アップについての解説とオススメ方法を教えてもらえるとありがたい…
プレイ当時は全然考えてなかったし知らなかった
なんか最後の一発だけやたら威力が高いなーって認識だった
回数無限化の裏技で1回だけ万越えのダメージ
先制攻撃をとれれば変身前アポロンも一撃で沈む
つくも『何で体術マスターのワイが全然ダメージ入んないのかなぁ😑』
味方『お前、回数無限だからじゃろ🙄』
つくも『‼️😨』
メカ「それを言ったらワシだって全然ダメージ増えんがな(´・ω・`)」
@@あにあに-j9w
人間『でもキミは最後の一撃を使ってもステータス変わらない事あるよね(´・ω・`)』
@@あにあに-j9w
メカ「オレは持ち物を整理整頓して、使いきった技を取り込むとタフになるし俊敏になるんやで」
最後の10回くらい凄く強かったイメージ
体術での機械の裏技は、Switch版でも可能ですか?
買おうか悩んでいます。
昔やってたけど、そんな事知らなかった😰
サガ2は、何度も繰り返しプレーしたね^^
中でもアポロン初めて出て来る世界の店に売っているクロスカウンターは毎回買ってたね(^^)/
恨みの剣もどこかにあったけ? ロボに装備させて先頭にさせましょうw
クロスカウンターにはお世話になりましたね。あとは地獄車の最後の一発をラスボスに対して使った事。
パンチやキックってどういう状態で売ってるんだろうやっぱ指南書的なのか
ドロップ品の体術で人間エスパーのすばやさを育成しつつラス1になったらメカのベースアップに移植
第一世界で雑魚買ってるとパンチとロングソードでパンクしてることあるよね
しらはどりも体術かと思い一生懸命使用回数減らしていたわ
面倒になって確かめたことないんですけど、人間やエスパーに残数1の体術を持たせておいて、フル数の同じ体術を装備させると、全てファイナルストライク扱いになると聞いたことがあります。誰か確かめた方いらっしゃいますか。
最初はあんまりダメージも入らないし、使用回数をたくさん消費するだけの根性が昔はなかったから、普通の武器ばかり使ってたな……。
でも、パンチやキックでもそこまでの威力が出せて、使ってるとすばやさが上がるなら、使う価値はあるね。
今度プレイする時にはもっと技も使ってみよう!
パンチの使用回数を残り1にして別の欄にパンチを付けてそれで殴るとずっと3倍ダメージだったような?もう記憶が曖昧だわ
自分もそういった事をやった覚えがあります、
普通に装備するだけでなく、残り回数が低い物と多い物を戦闘中に交互使う等の使い方を工夫すると回数が低い方の威力が多い方に乗り移ったような覚えがあります
体術の仕様はたしかに特殊だけどそもそもパンチやキックを店で買えること自体が魔界塔士の時点でナンダコリャだったなぁ
ながしめはある意味体術でせうか
パンチ最後の一発を残して、別のパンチを使うとそのパンチは常に3倍威力って裏技ありませんでしたっけ……
この仕様(バグだろう)も話してくれるんだと思って待ってたのにw
魔界塔士ではそれなった気がするけど2でも同じでしたっけ?
誰かNPCの「リン」に最後の一撃使わせたことある人いますか?
どっかの攻略サイトに「威力は残り回数と素早さ準拠」って書いてたけど嘘なんだな
攻略本ですら銃器兵器はメカは攻撃力2倍って書いてましたし、結構勘違いな事が乗ってましたよね。実際の中身は全然違う訳なんですが、なぜ当時のスクウェアは訂正させなかったのか(´・ω・`)
@@bureize1314 サブマシンガンくらいまではほぼ二倍ダメージになるからキッチリ調べないと気づかないってのはあるでしょうね。あとスタッフも忘れてたのかも知れない。
じごくぐるまを体術と知らなった小学生時代。
レオパルト2と同じ車の種類と思っていた。
じごくぐるまが体術なことよりレオパルト2自体を知ってるほうがすごいと思う。
@@辰大平 たしかにそうですね。
なんで知ってたんだろう?攻略本にでも載っていたのかな…
メカの素早さ上げに使ってたな。
最初貧乏だし、まあ腐るほどドロップするパンチをメイン火力に
コマンダーだかテロリストだかでドロップするキックは半分使用
半分金策で利活用ですね
にんげん男に着物と体術だらけにして修行させてた。しらはどりもつけてたなwww
使用回数で威力がかわるってどこかにかいてあるんですか?
気づかんかった😭
wikiwiki.jp/sagadic/
このサイト情報です。
この仕様はサガ1からで、当時の子供は体感で知ってた感じです。
しかも説明自体はサガ1でされてた様なきがしますね。続編て事で2では説明省かれてるかも(´・ω・`)
体術はあまりに使いづらいので存在価値あるのかなと思ってました。やっぱただのロマン武器なのかな。
素早さが上がりやすいという大きなメリットに気づかないとは…。
確かに素早さ育成の手段として使うならアリですね
メカに装備させて
HPと素早さの上昇バグ…
@@yoi-yami-ryu バグだけでなく回数が減らないことを逆に利用してHPの回復にも。
火力的にも素早さ成長的にも値段的にも最初の世界はロングソード捨ててパンチで乗り切るスタイル(´・ω・`)
最後の1回をメカに装備させて……ゲフンゲフン(´・ω・`)
まじか(´・ω・`)
メカの素早さ上げのヤツですよね。私もそれ派でした。
最終アタックの旨味はなくなったと思いますが
メカと言えば、えのきもどき使うときのバトルハンマー0を全て渡してました(最初に見つけたのは偶然)。
やりすぎると素早さがオーバーフローするので、最大値とかまで追い求めなかったな。
使わない手はない裏ワザだったが。
使用回数1のパンチ溜め込んでたな